博噱头到深圳地铁从年代广场 砖家称厂商花钱只为
跟着网游工业的从年场到称厂竞赛日趋激烈化,怎么有效地进行推行宣扬成为决议一款游戏生与死的关键要素 。许多一线厂商用天文数字般的代广地铁推行经费书写着一个又一个的经典营销事例,先是深圳商花《金茂大厦》变身《永久之塔》 ,再有《。为博征程2 。从年场到称厂s》现身纽约时代广场,代广地铁近来腾讯《轩辕传奇》更是深圳商花包下深圳人流量最高的地铁站进行3D概念艺术的创造 ,久远看来,为博网游营销之间的从年场到称厂比拼不只比的是构思,更将是代广地铁厂商资金实力的一种博弈与比赛。
这些看似风格悬殊的深圳商花营销事例中 ,咱们应当看出,为博不管是从年场到称厂现身时代广场仍是地铁3D画创造 ,两者的代广地铁直接意图都不是让你看到之后疯跑回家翻开电脑玩游戏,而是深圳商花在耳濡目染之间给厂商和游戏制作品牌名誉,然后更好地势成品牌价值。这也正是有不少专家直指这类活动纯属烧钱博噱头的原因 ,究竟此类营销尽管重视度满足高 ,不过关于游戏自身而言 ,这类户外广告的直接作用往往不如线上打广告那样马到成功 ,加上针对性不强、作用难预估、营销本钱较高级要素,无怪乎有业内人士表明,线下宣扬这只螃蟹只要少量几个大鳄级厂商敢吃!
私认为,不管线下宣扬仍是线上宣扬,不只要看活动自身是否够噱头够构思,更多的还要看与之配套的营销手法是否满足,是否能构成一套完善又不乏亮点的营销系统 。就拿近来《轩辕传奇》的地铁营销来看 ,游戏在地铁创造3D画,粘贴游戏主题海报 ,看起来似乎是一个独立的营销炒作,不过当咱们走出地铁站,看到深圳的公交站牌上的《轩辕传奇》广告时,或许把时间线延伸到2012年夏天 ,看看轩辕传奇的黄帝陵玩家祈福和千家网吧活动,谁还会觉得这次地铁营销是独立存在的 ?况且从营销作用来看,《轩辕传奇》公测之后在线人数现已远远超出预期 ,信任其中有大一部分玩家都是经过地铁、公交站牌、线下试玩等途径了解游戏的,既获得如此骄人的效果 ,谁又能说线下推行是块欠好啃的硬骨头呢?
总的来说,在现如今这个拼构思的营销时代,好的网游营销构思或许能带来成功 ,但终究起到决议要素的恐怕仍是厂商的经济实力与游戏的水准,究竟只要高投入才更有或许带来高质量 。笔者也等待不久之后网游商场会呈现更多更好的网游营销构思,让玩家在吸收创意火花的一起可以更好的享用游戏带来的高兴。
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